Enquanto fazíamos esse jogo para você, nós vivemos encontros e conversas interessantes nas ruas de São Paulo. Uma pessoa ficou envergonhada com um aperto de mãos porque suas mãos estavam muito sujas – isso deveria mesmo ser um problema? Nossas mãos não estão todas sujas? Nós descobrimos nas ruas que as pessoas que mais

querem falar conosco são as que menos ouvimos – as que moram nela. E descobrimos que era possível estabelecer conexões incríveis com pessoas que não falam a nossa língua. Agora, aqui está Branch, nosso jogo para você.   

A cidade é o tabuleiro, jogadores estão por toda parte, o jogo é seu.
Para mais informações, siga o manual de instruções abaixo.

Preparação

Você é responsável por definir a área de jogo, engajar pessoas locais e convidar os jogadores. 

Instruções para pessoas locais

Esse é o coração do jogo, essas são as pessoas que farão o jogo acontecer. 

Instruções para jogadores

Tudo que um jogador precisa saber para mergulhar no universo do jogo.



Escala do jogo

Esse jogo funciona em diferentes tamanhos, contextos e tipos de pessoas. 

Conheça as cartas
Perguntas

 serão entregues aos jogadores e contêm uma lista de perguntas para serem feitas às pessoas locais.

Pessoas locais

 serão preenchidas pelo mestre(a) com dicas para encontrar a pessoa local e entregues aos jogadores.

Símbolo

serão distribuídas para as pessoas locais e têm um símbolo de um lado e uma pergunta do outro.

Mapa

 serão preenchidas pelo mestre com os limites da área de jogo e entregues aos jogadores.

share the game:

Durante 6 dias, um grupo de 18 pessoas especialmente selecionadas – muitas das quais nunca haviam se encontrado antes – se uniram em São Paulo com uma missão: criar e lançar um sistema que impactasse pessoas que normalmente não tem voz. Esse sistema deveria ser pessoal, colaborativo, mutável e divertido. Ao redor de uma mesa na Casa do Povo, no bairro do Bom Retiro, coisas incríveis aconteceram. Lágrimas rolaram, noites foram viradas e muitas ideias malucas surgiram. Uma coisa é certa, novas amizades foram firmadas e encontros inesperados aconteceram. Conversas improváveis entre estranhos: essa é a alma de Branch. Esperimente o jogo e compartilhe sua experiência conosco.

Blast Theory

Ju Row Farr - artista

Dissidentes da indústria dos games e brilhantes quando se trata de ocupação de espaços públicos, o Blast Theory combina performance e mídias interativas para engajar e mobilizar cidades em causas relevantes. Com mais de duas décadas de trabalho já ganharam prêmios (como “Most Awesome Use of Digital Media”) e várias nomeações (como BAFTA, que já receberam 4).

 

Para mais informações acesse:

www.blasttheory.co.uk

The Makers

Ana Coli

Barbara Soalheiro

Bernardo Borges

Beto Galvão

Bruno D'Angelo

Caio Andrade

Candida Almeida

Carol Luck

Fabiano Onça

Gabriel Giacomini

Isabella Nardini

Jackeline Stefanski

Joana Amador

Ju Row Farr

Ligia Giatti

Natalia Garcia

Pedro Walker

Vitor Freire

Mesa & Cadeira

Nossa missão é ajudar profissionais e empresas a resolver desafios extraordinários, em um curto período de tempo.

Organizamos processos em que profissionais cuidadosamente selecionados se sentam à mesa e trabalham juntos em uma missão.

Usamos uma fórmula bem simples:

 

um líder brilhante na cabeceira 

+ um grupo pequeno de profissionais talentosos

+ um projeto

 

Saiba mais no mesa.do

Para mais informações:
contate Ju Row Far: ju@blasttheory.co.uk